在地狱之刃开发者日志第16期当中,研发团队主要共享关于主角Senua脸庞的改良和提高,这回给各位玩家共享的地狱之刃开发者日志第17期中,一起来注目下角色人另设某种程度关键的内容身体。 在角色的塑造成上,研发团队的意向仍然都是想将Senua以真人的方式呈现出,而非穿著衣服的模型而已。
当Hugues重新加入这个团队,他之后明确提出了通过扫瞄一个现实的人体身体来塑造成角色形象的方案。塑造成充满著细节的角色身形 不过扫瞄这个方案可能会非常便宜,在经过一系列调查之后,地狱之刃研发团队要求使用一种取名为Artec Eva扫描仪的手执设备展开操作者。用于扫描仪某种程度能扫瞄一个现实的身体,同时还能扫瞄现实姿态和肌肉的开合展现出,利用这些数据来反映人类现实身体的皮肤、肌肉是如何运动的。
扫瞄模特儿身型数据 那么有可能有玩家不会奇怪,既然说道是通过扫瞄来塑造成主角Senua角色,那么这么彪悍的女战士到底要找谁来展现出呢?研发团队寻找了模特儿Vikki Wild,与预期当中的Senua身形十分相近。经过几小时的扫瞄工作后,取得了十分细节的身体数据。
处置服饰褶皱细节 除了角色的身体塑造成外,服饰的动态因应也是可谓栩栩如生人物所需的一个重要环节。这项工作则由技术设计师Matt负责管理,处置服饰涉及的细节。
栩栩如生的面部表情 虽说地狱之刃的研发路途还有很长的路要回头,不过通过这一期期的开发者日志,也让我们对这款游戏的精美程度更加有信心,地狱之刃将在2016年登岸PC平台,对该游戏感兴趣的玩家青睐读者此前关于地狱之刃精神世界的涉及报导。
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