DLC 对于现在的游戏而言是一件司空见惯的事情,但是《吸血鬼》这个游戏或许自游戏初期就没有做到 DLC 涉及的想。 这款由《无法解释人生》的开发商 Dontnod 研发的半对外开放世界的动作 RPG 游戏,其发行商 Focus Home 的总裁 Cdric Lagarrigue 于近日拒绝接受专访时回应,这款游戏将是一次纯粹的单人游戏体验,没 DLC 计划。如果游戏评价不俗的话不会必要考虑到发售续作。
事实上他们和 Dontnod 早已有了一些点子,因为这个世界具有过于多令人惊讶的东西。除此之外,Cdric Lagarrigue 还在专访中问了更好游戏涉及的一些问题,下面是一些整理。 关于题材 近年来吸血鬼主题在电视剧、电影、小说方面都取得了极大的顺利,然而游戏而很少看清这个题材。
吸血鬼的题材很合适道德决择,角色发展和剧情描述这些元素,RPG 是探寻这些元素的最佳途径,所以他们和 Dontnod 一拍即合。 较为3A作品 虽然本不作比起之前发售的游戏都大了许多,但从支出和制作上来看,本不作依旧是坐落于大制作和独立国家游戏之间,所以不是一个 3A 作品。
与此同时也有完全相同规模的游戏正在研发中,并将在《吸血鬼》之后公布。 对本作的期望 发售全新的 IP 总是十分艰难的,从投资来看,游戏能售出了100万份就能算是是顺利了,但是只不过只要买了50万份就能超过赚利润的目标。 本作的特色系统 本不作将有一个市民系统,这十分合乎吸血鬼的特性。
玩家不仅是为了存活或者显得强劲而去残暴,去掠食。他们必须作出艰难的决择。因为你是一个医生也是一个吸血鬼,你不会解救生命也不会为存活而残暴。
通过调查潜在的受害者,玩家将自己决择怎么处置。你的每一个自由选择都会对故事或者游戏中的有所不同区域有有所不同影响。
《吸血鬼》将于2018年春季发售,登岸 PS4/Xbox One/PC 平台,现在在 PC 平台预售还将取得额外的预约奖励。
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